¿QUE ES UN VIDEO DOCUMENTAL?
Concepto:
Es una herramienta de comunicación que facilita la expresión sobre un determinado tema y con una actitud o postura singular.
Es muy utilizada por los investigadores, por la dispersión del conocimiento masivo, mezcla lo visual con lo auditivo, resultando muy interesante para la diversidad de públicos receptores.
Su objetivo es retratar lo cotidiano, de tal manera que quede documentado o plasmado para la consulta en el presente y para audiencias posteriores. L
Es una herramienta de comunicación que facilita la expresión sobre un determinado tema y con una actitud o postura singular.
Es muy utilizada por los investigadores, por la dispersión del conocimiento masivo, mezcla lo visual con lo auditivo, resultando muy interesante para la diversidad de públicos receptores.
Su objetivo es retratar lo cotidiano, de tal manera que quede documentado o plasmado para la consulta en el presente y para audiencias posteriores. L

¿QUÉ ES UN VIDEO?
El video
es una tecnología utilizada para capturar, grabar, procesar, transmitir y
reproducir una secuencia de imágenes representativas de una escena que se
encuentra en movimiento. El término, que proviene del latín “ver”, actualmente
está asociado a distintos formatos de almacenamiento, ya sean análogos (VHS y
Betamax) como digitales (MPEG-4, DVD, QuickTime, etc.). Pero, desde los viejos
cassettes VHS hasta los masivos videos del YouTube de hoy, hay un largo trecho.
Los comienzos del video están relacionados con el intento de cubrir las necesidades que tenía la televisión. En efecto, las primeras trasmisiones televisivas se realizaban en vivo, y con la posibilidad de grabarlas se facilitaba sobremanera el trabajo de programación; en este sentido, los juegos olímpicos de Tokio en el año 1964 fueron el primer caso en que se realiza una transmisión en diferido. Ya a finales de los años setenta se consolida definitivamente como una tecnología independiente de la televisión.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/video.php
Los comienzos del video están relacionados con el intento de cubrir las necesidades que tenía la televisión. En efecto, las primeras trasmisiones televisivas se realizaban en vivo, y con la posibilidad de grabarlas se facilitaba sobremanera el trabajo de programación; en este sentido, los juegos olímpicos de Tokio en el año 1964 fueron el primer caso en que se realiza una transmisión en diferido. Ya a finales de los años setenta se consolida definitivamente como una tecnología independiente de la televisión.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/video.php
¿CÓMO HACER Y EDITAR UN VIDEO?
Para editar o hacer un vídeo vamos a trabajar con el programa Microsoft Windows Movie Maker. Vais a hacer un vídeo a partir de una serie de fotos que encontréis en Google. Seguid estos pasos:
1.
Según
el tema de vuestro blog váis a buscar fotos sobre ello. Cread una carpeta nueva
y guardadlas en vuestro ordenador.
2.
Después
empezáis a trabajar con Movie Maker. Aquí tenéis algunos vídeos que os
ayudarán. Pinchad en los enlaces para ver los tutoriales.
3.
Primeros pasos en Movie
Maker:
abrir el programa, importar imágenes, colocarlas en la escala del tiempo.
4.
Transiciones de vídeo: una vez que tenemos
todas las imágnes colocadas en la escala del tiempo, ponemos transiciones entre
los clips de vídeo.
5.
Efectos de vídeo y
música:
después insertamos efectos de vídeo en los clips (no es necesario en todos los
clips) y a continuación la música.
6.
Por
último hay que guardar el proyecto y la película.
VIDEO DO
C
CUMENTAL

La cámara
fotográfica es un dispositivo tecnológico que tiene como objetivo o función
principal el tomar imágenes quietas de situaciones, personas, paisajes o
eventos para mantener memorias visuales de los mismos. Las cámaras fotográficas
son las responsables del nacimiento de dos ciencias o artes: la fotografía y,
posteriormente, el cine. Las primeras cámaras fotográficas fueron creadas a
principios del siglo XIX aunque las mismas no mantenían muchas de las
características típicas de un dispositivo de este tipo si no que eran versiones
muy primitivas del mismo. Hoy en día, las cámaras fotográficas han evolucionado
en gran modo y podemos grabar y reproducir imágenes de nuestro entorno de modo
inmediato gracias a las novedades tecnológicas de los últimos años.
El funcionamiento de la cámara fotográfica depende de su cámara oscura interna. En este espacio es donde se graba la imagen que se observa en la realidad y el intercambio de luces o espectro lumínico es lo que hace que esa imagen permanezca en la memoria de la cámara (algo que en las máquinas fotográficas más primitivas no se podía lograr salvo que se proyectara la imagen en una pared y la misma fuera completada por trazo manual). Obviamente, en esa cámara oscura no puede entrar luz más que lo necesario para captar la imagen porque de otra forma no se obtendría el resultado esperado. Además, las cámaras fotográficas cuentan con una lente que es la que permite focalizar y visualizar el objeto a ser reproducido, así como también enfocar del todo la imagen.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/camara-fotografica.php
El funcionamiento de la cámara fotográfica depende de su cámara oscura interna. En este espacio es donde se graba la imagen que se observa en la realidad y el intercambio de luces o espectro lumínico es lo que hace que esa imagen permanezca en la memoria de la cámara (algo que en las máquinas fotográficas más primitivas no se podía lograr salvo que se proyectara la imagen en una pared y la misma fuera completada por trazo manual). Obviamente, en esa cámara oscura no puede entrar luz más que lo necesario para captar la imagen porque de otra forma no se obtendría el resultado esperado. Además, las cámaras fotográficas cuentan con una lente que es la que permite focalizar y visualizar el objeto a ser reproducido, así como también enfocar del todo la imagen.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/camara-fotografica.php
TIPOS DE CÁMARAS
Las cámaras se pueden clasificar en función de
muchas cosas: del soporte en que se almacenan las imágenes (analógico o
digital), del tamaño del sensor o película, del tamaño (compactas, bridge,
DSLR) o también en función del grado de automatismo (esto más bien en la era
analógica en la que había cámaras manuales y cámaras automáticas).

1. COMPACTAS

Son las más extendidas por su facilidad de manejo.
Son pequeñas y por tanto el tamaño de su sensor también lo es. Es su principal
desventaja.
Son ideales para viajar o llevar a cualquier sitio
porque caben en un bolsillo.
Aunque cada vez permiten más ajustes con este tipo
de cámaras la creatividad es algo limitada.
Aunque algunas llevan un visor, éste suele ser más
bien simbólico, y se encuadra utilizando la pantalla.
El uso que se le da a las cámaras compactas es de
aficionado.
2. INTERMEDIAS O
BRIDGE
Es el siguiente escalón en tamaño. A diferencia de
las compactas el sensor de este tipo de cámaras es ligeramente superior, lo que
supone un aumento en la nitidez y calidad de las fotos, así como en la
posibilidad de obtener ampliaciones más grandes sin perder calidad.
Tienen más funcionalidades que las compactas. Las
lentes son de mejor calidad y suelen tener un zoom no intercambiable
habitualmente con mayor alcance que las compactas.
Algunas tienen visor, también simbólico por no ser
réflex (esto se explicará en el tema del visor).
Son cámaras ideales para viajar sin mucho cachibache
y que te permiten hacer fotos de buena calidad controlando lo que haces.
El uso que se les da a las cámaras bridge es de
aficionado.
3. RÉFLEX O DSLR
El tamaño del sensor es notablemente mayor que en
las cámaras bridge. Por tanto la nitidez y calidad de las fotos es claramente
superior.
Como principales ventajas la cámara DSLR permite el
intercambio de objetivos, dispone de un visor réflex que muestra con mucha
precisión el resultado definitivo de las fotos, cuenta con más funcionalidades
que te permiten ser mucho más creativo y controlar con más exactitud el proceso
de tomar una foto.
Tienen un sinfín de accesorios y permiten
ampliaciones en papel de calidad de un tamaño mayor que en las bridge y las
compactas.
Existe una gama muy amplia de modelos DSLR,
habiendo mucha diferencia entre los básicos y los modelos profesionales.
El uso que se le da a las cámaras DSLR puede ser de
aficionado y de profesional, dependiendo entre otras cosas de la gama (no todo
es la cámara).
4. MEDIO FORMATO

Las cámaras de medio formato tienen un sensor mucho
más grande que las DSLR.
Son cámaras dedicadas únicamente al ámbito
profesional y científico donde la clave es poder realizar ampliaciones
realmente grandes. Fuera de este tipo de fotografía no tiene sentido una cámara
de estas características.
Por ello todos sus componentes y accesorios son de
la máxima calidad y precisión, al igual que sus precios son muy muy altos.
No hay un tipo de cámara perfecta, sino una cámara
adecuada a las necesidades de cada uno. No obstante la cámara DSLR suele ser la
idónea para el aficionado interesado en controlar qué hace con su cámara al
hacer fotos y quiere ser creativo en sus fotos.
Si bien la mayoría de los temas serán válidos para
todos los tipos de cámaras, el curso está más bien orientado a las cámaras
DSLR.
Visores
Además de por el tamaño de la cámara o del sensor
podemos clasificar las cámaras también según el tipo de visor que tengan en:
5. PANTALLA LCD
La mayoría de las cámaras compactas actuales no
tienen visor como tal. Utilizan la pantalla LCD para encuadrar.

6. VISOR DIRECTO
Se llama así porque el visor es independiente del
objetivo. El sujeto se ve a través de un sistema óptico montado aparte en el
que aparece encuadrado el área de la escena cubierta por el objetivo. Este tipo
de objetivos es el que suelen usar las cámaras compactas que tienen visor, en
las que no es necesario enfocar.

7. VISOR RÉFLEX
La imagen proyectada en el sensor por el objetivo
esta boca abajo e invertida lateralmente. El visor réflex utiliza un espejo
para volverla boca arriba y un pentaprisma (bloque de cristal de cinco caras,
tres de ellas plateadas) o un pentaespejo, para corregir la inversión lateral.
Por tanto el fotógrafo contempla la escena en su posición real. En el momento
del disparo el espejo se levanta y deja pasar la luz al sensor.
Este es el tipo de visor que llevan las cámaras
DSLR, también llamadas réflex por esta razón.

8. FIABILIDAD DE LOS
VISORES
La pantalla LCD es el visor más fiable en cuanto a
recorte, ya que lo que aparece en la pantalla es exactamente lo que quedará
recogido en la foto. Sin embargo este método no es el más fiable en cuanto a
enfoque, ya que no tiene la nitidez suficiente para ver si los objetos están
correctamente enfocados. Igualmente no es fiable en cuanto a exposición, ya que
se alteran fácilmente con el exceso de luz ambiente. En caso de mucha luz
veremos las imágenes oscuras en la pantalla y al verlas en nuestro ordenador
las veremos mucho más brillantes y claras.
El visor directo es el menos fiable de los tres, ya
que tiene un problema llamado paralelaje, acentuado en las fotografías en las
que el sujeto está cerca de la cámara. Tal como muestra la imagen, consiste en
que la imagen visualizada a través del visor no coincide con la imagen enfocada
por el objetivo. Lo he exagerado un poco, pero se puede ver cómo aunque tú
hayas encuadrado al caballo bien con el visor directo (en azul), la imagen que
el objetivo registra es otra (en rojo), y pueden no coincidir exactamente.

El visor réflex es muy fiable en cuanto al enfoque,
pero tienen un factor de recorte, dependiendo del modelo de cámara.
TIPOS DE PROYECTORES
Los mini proyectores en el mercado a aumentado debido a que sirven muy bien como sustitutos
de home theater o pantallas led dentro de las casas, trabajo e instituciones.
Además son productos fáciles de transportar y así llevar a todas partes, sobre
todo al viajar.
Sin
embargo son muchas las cosas que necesita saber antes de decidirse a comprar un proyector y en este artículo encontrará
los tipos de proyectores que hay, sus características y sus diferencias.
Principalmente
hay tres tipos de proyectores de los que le hablaremos: LCD, DLP y CRT.
PROYECTOR DLP
La tecnología
DLP está basada en conductores semiópticos llamados DMD chip (Digital
Micromirror Device), el cual fue inventado alrededor de 1987. La forma en que
trabajan los DMD microchips es que hacen millones de pequeños espejos que
pueden rotar 10 grado de su ángulo.
Estos
espejos son capaces de cambiar cientos de veces por segundo y usarse
directamente a fuentes de luz para crear delicados pixeles en los espacios.
La
longitud de tiempo que un píxel está encendido / apagado determina el nivel de
gris visto en el píxel. Completamente encendido es más ligero (blanco) y la
desactivación es más oscuro (negro), aunque tampoco son siempre puro de color
blanco o negro.
Los
actuales chips de DMD pueden producir 1.024 tonos de gris. Sin embargo, el
color sigue siendo que se añade.
En un
chip DMD el color es añadido al usar una rueda de color, dicha rueda da vueltas
en cualquier lugar de 150x por segundo a 250x y más. La mayoría de los modelos
más baratos se compone de una rueda de color de 4 segmentos. Esta será Rojo /
Verde / Azul y por lo general un segmento claro.
Conforme
la luz pasa por los puntos de la rueda de colores que gira los espejos
comienzan a cambiar de acuerdo a la luz; los cuatro segmentos de colores
son los que producen el efecto de arcoiris que muchas veces podemos percibir en
las proyecciones.
Hay otros
proyectores que cuentan con 6 segmentos, los cuales giran más rápido que los de
4, creando 2 secciones de rojo, azul y verde. Algunos proyectores de 7
segmentos, cuentan con una rueda extra en verde oscuro, la cual crea excelentes
contrastes.
Para este
tipo de proyectores ya hay novedosas tecnologías como son la XHD3, la cual crea
una nueva gama de espejos y elimina el brillo.
También
está la tecnología SCR en la cual el sistema DLP reemplaza los colores
tradicionales por espirales arquímedes RGB; esta nueva tecnología ha
sido proyectada matemáticamente para competir con la calidad actual de los
sistemas de cine DLP 3.
Un
problema con los proyectores DLP puede ser la fuga de luz alrededor de los
espejos que terminan con un efecto de halo en algunas escenas. Para arreglar
esto se ha abordado proyectores con un nuevo chip oscuro (DDR) que tiene una
capa oscura debajo de los espejos.
LCD PROYECTORES
Los proyectores
LCD son más baratos y funcionan mejor para cines en casa. Estos proyectores
contienen tres LCD paneles separados uno para rojo, verde y azul, colores que
se componen y al final logran transmitir la imagen al proyector.
Mientras
la luz pasa por los paneles de vidrio LCD, pixeles individuales pueden
abrir paso a que la luz atraviese o bien bloquear el paso de la misma.
Los
Proyectores LCD son más eficientes en cuestiones de iluminación que los DLP, es
decir, 850 lúmenes de un proyector LCD son mucho mejores que 850 lúmenes
de un proyector DLP.
Sin
embargo, los proyectores LCD pueden estar más saturados en colores haciendo que
las personas perciban la proyección demasiado brillante.
Los
proyectores LCD tiende a producir una imagen más nítida. En realidad, esto
puede ser un poco de una situación de desventaja para el vídeo, en el la
pixelación se vuelve más evidente.
La
tecnología DLP es generalmente más recomendable para cine en casa y es
portátil. Proyectores LCD son generalmente mejores en la reproducción del
color, la cual es crítica. Sin embargo la mejor opción será aquella que se
ajuste mejor a sus necesidades financieras.
PROYECTORES CRT
Los
proyectores de Tubo de Rayo Catódico, o bien CRT son de los mejores y con mayor
experiencia en el mercado. La mayoría de las personas los pueden identificar en
el uso para bares o bien para los auditorios de las escuelas.
Estos
tres proyectores utilizan tres tubos que combinan los colores para hacer las
imágenes, además no traen arreglados algún número de píxeles haciendo las
máquinas más versátiles, capaces de producir imágenes más claras, con
diferentes fuentes de resolución ya sea alta o baja.
CABLES
También se les
llama conductores,
porque están hechos con materiales metálicos que permiten el paso de la
corriente a través de ellos.Recordemos que los sonidos, al entrar a un equipo, dejan de ser vibraciones sonoras y se convierten en tensiones eléctricas analógicas o digitales. Por lo tanto, por los cables no van sonidos, sino audio, es decir, sonidos transformados en electricidad.
1. Cable simple

Para que fluya electricidad tiene que haber una diferencia de cargas entre dos puntos. Es por este motivo que un cable para audio se compone siempre de dos conductores. Uno de ellos se conoce como vivo y el otro como masa o tierra. El vivo es el que lleva la señal, podría decirse que es el positivo. Y la masa sirve como punto cero o negativo. La tierra tiene, además, otra función que es servir de apantallamiento para los ruidos, no permitiendo que lleguen al vivo. Este sería un cable simple de audio que nos sirve para llevar una señal mono.
Cable
simple utilizado para algunas conexiones de micrófonos
También usamos este
cable simple para la conexión de altavoces en equipos de sonido, aunque son más
gruesos para impedir pérdidas de señal. Suelen ir identificados con diferentes
colores, negro y rojo, generalmente.
Cable
para altavoces
2. Cable doble de audio

Es la unión de dos cables simples pero, en realidad, tendremos 4 conductores, ya que cada cable simple tiene su vivo y su masa. Sirve para conexiones estéreo. Usamos un cable para la señal del canal derecho (rojo) y el otro para el izquierdo (blanco).
Cable
doble usado para conectar equipos estéreo como lectoras de Compact Disc

Hay cables que vienen en la misma funda y traen dos vivos que comparten una sola masa o tierra. Es el que te venden cuando pides un cable para micrófono. Se podría usar también para un cable estéreo, dividiendo la masa para ambas señales, pero su principal uso será para conexiones balanceadas, de las que hablaremos más adelante.
Cable de micrófono balanceado

No se usa para audio de baja frecuencia, es decir, para conectar equipos como el CD, la computadora… Su misión es llevar las señales de alta frecuencia desde el transmisor a la antena. Los hay de varios tamaños y grosores dependiendo de la potencia que manejemos. Los coaxiales son muy usados para conectar antenas de TV y servicios de televisión por cable. Pero recuerda que el coaxial de video tiene una impedancia de 75 Ω, mientras que el de audio es de 50Ω.(1)
Conector coaxial básico
CONECTORES
Al igual que
las especies animales, los conectores también están divididos por sexo. Los hay
machos y hembras. Y es muy fácil distinguirlos. Los que veas que tienen un pin o punta saliente son
machos. Los conectores hembra tienen un hueco donde insertar los machos.Además de por su “sexo”, podemos clasificar a los conectores como:
Aéreos: Son la mayoría. No
están fijos en ningún equipo, sino que “vuelan” junto al cable.Chasis: Sirven para adosar en un equipo de audio. Los encontramos anclados a la consola o a la salida de los micrófonos.
Tanto machos o hembras, aéreos o de chasis, los conectores pueden ser:
1. XLR
Es el más usado en audio profesional y para la conexión de micrófonos. Ya veremos que, aunque tiene tres pines, se usa principalmente para conexiones mono. Aunque no es muy normal, también puedes encontrar XLR con más pines, 5, 8… Este conector cuenta con unas ranuras que sirven de guías para evitar cualquier error en la conexión.
Para identificar qué “patita” se suelda con cada cable, nos fijamos en el número que tienen en la parte trasera. Dependiendo del tipo de conexión que hagamos, o el idioma que usemos, puedes encontrar diferentes nombres para cada una de ellas.
|
Pin
1 |
Malla |
GND |
Masa |
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Pin
2 |
Vivo o Señal Positivo |
Hot /
Caliente |
Fase |
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Pin
3 |
Negativo |
Cold / Frío |
Contrafase |

Conectores Neutrik XLR hembra y macho.
Miniplug TRS (Tip-Ring-Sleeve)
Conectores Neutrik
Plugs TS, TRS y Mini TRS acodado.
Los hay en versión mini (un octavo de
pulgada) y en grande, que son de un cuarto de pulgada. Hay otro, todavía más
mini, que se usa para conexiones de audífonos a teléfonos móviles.
3. RCA
Muy usado en los equipos domésticos de audio para conectar el DVD a la TV, o el CD al componente… Suele ir siempre en pareja ya que se emplea para transportar señales estéreo.
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Mobius
4. Speakon
A simple vista se
asemeja a un XLR. Son conectores de uso profesional para llevar señales del
amplificador al altavoz. Tiene un seguro que impide salirse de la conexión si
sufren un fuerte tirón.5. Adaptadores
En el día a día de una
radio, no todo está previsto. No sería la primera vez que llegamos a la rueda
de prensa y queremos conectar nuestra grabadora a la consola, pero llevamos un
RCA y resulta que ésta tiene un Plug. Para no tener que regresar corriendo a la
radio, es conveniente cargar siempre un juego de adaptadores. No pesan ni
estorban tanto como un cable y te salvarán de apuros. Tienes de todo tipo. Para
pasar de Plug a RCA, de Plug grande a mini-Plug…Adaptadores Neutrik de XLR hembra a RCA hembra y a Plug macho.
CONEXIONES
Ponen en
comunicación a un equipo con otro. Para realizarlas usamos los cables y
conectores. Explicaremos ahora las conexiones en base a casos prácticos que
seguro encuentras todos los días en tu emisora.1. CONEXIONES ESTÉREO
La Salida de la computadora a una consola

El conector de salida de una tarjeta de audio estándar de una computadora es un miniplug. Y en el otro extremo, dependiendo de la consola, tendremos entradas RCA o Plug. Necesitaremos, entonces, un cable paralelo de audio doble para conexiones estéreo.
De un lado, conectamos un miniplug estéreo. Hay que tener mucho tino para soldar este tipo de conectores porque son bastante pequeños. Unimos las masas de los dos cables a la del conector, que corresponde al terminal más largo. Hay otras dos patitas. A la más pequeña, que es la punta del miniplug,conectamos el cable blanco (o negro) que lleva el audio del canal izquierdo. A la otra, correspondiente al anillo central, soldamos el cable rojo correspondiente al canal derecho.
Del otro extremo, si tenemos dos RCA, soldaremos el conector rojo (canal derecho) con el cable del mismo color, y el otro conector con el cable del otro color (canal izquierdo), y cada uno de los cables de tierra con sus conectores respectivos.

En caso de tener dos conectores Plug TS (los que no tienen anillo central separado por dos líneas de plástico negras) procedemos de la misma forma. Pero, a veces, no tenemos tiempo de ir a la tienda para comprar un Plug o Jack TS y sólo tenemos TRS, con anillo central. En este caso, lo que hacemos es puentear, es decir, soldar un cablecito que conecte la parte de masa del conector (sleeve) con el anillo central (ring), la más larga de las dos patitas centrales). Habremos convertido un Jack TRS en uno TS.
Salida de una casetera o CD a una consola
Por lo general, es un cable con 4 RCA, dos en cada punta. Siempre debes guardar la simetría del color, y así no te perderás. En caso de que la consola tenga entradas Plug, procedemos igual que en el ejemplo anterior.
2. CONEXIONES BALANCEADAS
Éstas se suelen usar para micrófonos y algunas otras conexiones de sonido profesional. Requieren de cables que tengan, al menos, una malla y otros dos conductores de señal y conectores con tres patitas, es decir XLR o Plug TRS (con anillo central).
Conexiones balanceadas con XLR y plug TRS, como se puede observar cada uno de los tres cables está soldado en su correspondiente patita del conector.
Las señales balanceadas se llaman también equilibradas. Con ellas, evitamos zumbidos e interferencias que puedan entrar en el cable. Por eso, son líneas más estables y de mayor calidad. Recuerda que siempre, por el aire, hay miles de ondas electromagnéticas que podrían inducirse en nuestros cables. La solución es mandar la señal dos veces. Así es como funcionan estas conexiones. En caso que una señal sea afectada por el ruido siempre tendremos el “respaldo” del otro cable.(4)
Por cada uno de los terminales se envía la misma señal pero con diferencia de fase.
3. CONEXIONES MONO
Son conexiones que transportan una sola señal, un canal, por ejemplo, un micrófono mono. La conexión mono es independiente del número de cables. Podemos usar tres para una conexión balanceada, pero seguirá siendo de tipo monofónico, ya que lleva un solo sonido por ese canal. Por eso, decimos que no hay cables o conectores mono o estéreo, sino conexiones de ambos tipos. Tener un conector Plug TRS no garantiza que sea una señal estéreo. Si lo vemos en un micrófono, de seguro será una señal mono balanceada.
Como norma general, podríamos decir que siempre que tengamos en alguno de los dos extremos dos cables con sus respectivos conectores, es una señal estéreo. Aunque siempre hay excepciones, como la conexión de los audífonos. Es un solo conector miniplug, pero lleva una señal estéreo repartida en la punta (tip-canal izquierdo) y en el anillo (ring-canal derecho).
Recuerda que si quieres hacer conexiones mono con conectores de tres pines como el XLR deberás unir en los dos extremos del cable los pines 1 y 3 del conector con la masa o malla. Y el vivo irá conectado al pin 2. Lo mismo si tenemos un Plug TRS hay que puentear internamente el anillo (Ring) con la malla (Sleeve).
PATCH PANEL

En las películas antiguas era común ver imágenes de telefonistas que conectaban unos cables cortos de un lugar a otro para que la gente pudiera comunicarse. Eran las primeras centralitas telefónicas. Todos los cables de teléfono de la ciudad estaban conectados a esa gran central, y la telefonista unía las conexiones de las personas que se llamaban. Ahora, esa conmutación o interconexión se hace de forma automática.
Algo similar habrás visto en los estudios de radio. Pero no tiene nada que ver con el teléfono. Sirve para facilitar las interconexiones entre equipos y se llaman paneles de conexión o Patch Panels. Son cajas con varias entradas Plug en su panel principal y conexiones en la parte posterior.
Patch Panel de http://www.pinanson.com/
Por ejemplo, la salida de la consola la llevamos a una de estas conexiones y la entrada del transmisor a otra. En la parte delantera, hacemos la conexión con dos latiguillos. Pero si por cualquier motivo quieres llevar la salida de la móvil al transmisor, cambias el latiguillo y listo. Estos puentes permiten jugar con las entradas y salidas de todos los equipos de un estudio.
TIPOS DE MICRÓFONOS
De mano: este es el micrófono original que se toma de su mango, aunque puede engancharse en algún pie para no tener que sujetarlo. Estos cuentan con una bobina móvil y generalmente son dinámicos.
Submarinos: también llamados hidromicrófonos, estos artefactos son transductores electroacústicos piezoeléctricos que únicamente captan aquellos sonidos originados en el agua. Si se los saca de ella, no tienen uso alguno.

De superficie: en el caso de los micrófonos comunes generan una respuesta del tipo de filtro peine cuando son colocados próximos a alguna superficie. Esto causa en las distintas frecuencias diferencias de base. En el caso que la distancia entre el micrófono y la superficie no supere el milímetro, dicho filtro no tendrá efectos debajo de los 20 KHZ, cosa que justamente realiza el micrófono de superficie. Estos dispositivos utilizan transductores piezoeléctricos y son colocados sobre alguna superficie pero fuera del centro, logrando evitar efectos nocivos para las fases.
De contacto: esta clase de micrófonos presentan un diseño que permite ubicarlos sobre superficies que se encuentren vibrando, como lo son los instrumentos de cuerda. Cuentan con diversas formas para poder adaptarse a superficies curvas y planas y resultan ideales para recitales y grabaciones profesionales.

Micro – cascos: estos tipos de micrófonos se fabrican en conjunto con auriculares, conformando una sola pieza. Esto permite que quien esté hablando pueda mover su cabeza sin que esto afecte a la distancia existente entre su boca y el micrófono. Los micrófonos de esta clase cuentan con filtros anti-pop para que los elevados niveles de voz no afecten al sonido. Además de esto, en la mayoría de los casos, son unidireccionales para que el sonido de fondo logre ser aislado.

Parabólico: este dispositivo permite captar sonidos a larga distancia ya que se los ubica detrás a una parábola cóncava colocada en dirección a la fuente de sonido. Esta parábola lo que hace es concentrar las ondas sonoras de la fuente, no cancelarlas. Si bien resultan útiles para grabaciones al aire libre como documentales o un acontecimiento deportivo, no producen sonidos de muy buena calidad, por lo que no se los usa en casos que se requieran sonidos sumamente fieles.

Lavalier: estos micrófonos cuentan con un tamaño sumamente reducido y contienen una bobina móvil. Generalmente son omnidireccionales para poder ubicarlos debajo de la barbilla de quien habla sin que se necesite dirigir el sonido directamente al dispositivo. Además de esto, permiten mover la cabeza sin causar problemas. Estos micrófonos son ideales para la televisión.

De cañón: este también resulta idóneo para los estudios de televisión, pero se los coloca fuera de cámara, sin que el público note su presencia. Tienen la capacidad de captar sonidos a larga distancia con excelente calidad, ya que resultan directivos, lo que permite que los ruidos de otras direcciones resulten aislados. Se los suele colocar sobre algún pie para que permanezcan quietos y en la dirección que se precise. También pueden incluirse en cámaras de grabación, lo que resulta ideal en casos en que se realicen notas fuera del estudio de televisión.

Lee todo en: Tipos de micrófonos http://www.tiposde.org/general/539-tipos-de-microfonos/#ixzz3sSj6Obhd
Entendemos
por efectos especiales a aquellos elementos que se utilizan en el cine o en la
televisión para generar personajes, ambientes, situaciones o realidades que no
pueden suceder en la vida real y que deben ser agregados a la filmación
tradicional. Los efectos especiales se utilizan principalmente en las películas
o series del género de ciencia ficción, aunque hoy en día muchas cosas y
elementos son considerados también efectos especiales y agregados a películas
como comedias, dramas o películas de terror o suspenso.
La realización de los efectos especiales puede llevarse a cabo de dos maneras principales: de modo manual o de modo tecnológico. Mientras el primero de ambos ya no se utiliza tanto por demandar mayor cantidad de tiempo, el segundo es más común aunque, debido a la importante infraestructura tecnológica que suele requerir puede significar mucho más gasto e inversión. De todos modos, muchas películas combinan ambas ya que, dependiendo del director o de los realizadores, cada escena, personaje o situación puede ser resuelta de mejor modo con alguna de estas dos formas. Cuando hablamos de efectos especiales manuales hacemos referencia, por ejemplo, a personajes ficticios como monstruos que son realizados de manera artesanal. Los efectos especiales tecnológicos son siempre mediante el uso de computadoras y mediante la generación de gráficos o animaciones.
... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/ciencia/efectos-especiales.php
Un reproductor de audio digital es un
dispositivo que almacena , organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le
denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o simplemente MP3
(debido a la ubicuidad del formato *.mp3), pero los
reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de archivo
como algunos otro formatos propietarios aparte de MP3, por
ejemplo Windows
Media Audio
(WMA) y Advanced
Audio Coding
(AAC) así como formatos totalmente libres de patentes o son abiertos, como Ogg Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de
multimedia Ogg). Algunos
reproductores soportan tecnología DRM restrictiva que son parte de algunos formatos
propietarios, como WMA DRM, que a menudo forman parte de ciertos sitios de
descargas de pago.La realización de los efectos especiales puede llevarse a cabo de dos maneras principales: de modo manual o de modo tecnológico. Mientras el primero de ambos ya no se utiliza tanto por demandar mayor cantidad de tiempo, el segundo es más común aunque, debido a la importante infraestructura tecnológica que suele requerir puede significar mucho más gasto e inversión. De todos modos, muchas películas combinan ambas ya que, dependiendo del director o de los realizadores, cada escena, personaje o situación puede ser resuelta de mejor modo con alguna de estas dos formas. Cuando hablamos de efectos especiales manuales hacemos referencia, por ejemplo, a personajes ficticios como monstruos que son realizados de manera artesanal. Los efectos especiales tecnológicos son siempre mediante el uso de computadoras y mediante la generación de gráficos o animaciones.
... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/ciencia/efectos-especiales.php
Existen principalmente tres tipos de reproductores de audio digital:
- Reproductores de
CD MP3
- Dispositivos que reproducen CD. A menudo, pueden
ser usados para reproducir CD de audio y CD de datos
caseros que contienen MP3 u otros ficheros de audio digital.
- Reproductores
basados en Flash
- Éstos son dispositivos que almacenan ficheros de audio digital en
memoria interna o externa, como tarjetas
de memoria.
Normalmente son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento,
típicamente entre 128MB y 64GB, que pueden ser a menudo ampliados con
memoria adicional. Son baratos y resistentes a golpes. (Actualmente son
los más utilizados y ha aumentado significativamente su capacidad, pueden
encontrarse de varios Gb de capacidad). No están provistos de CD y tienen
un puerto USB.
- Reproductores
basados en disco duro - Dispositivos que leen ficheros de audio digital
desde un disco
duro.
Éstos reproductores tienen capacidades de almacenamiento más grandes,
desde 1,5GB a 180GB, dependiendo en la tecnología del disco duro. A
contrapartida de los basados en flash son sensibles a los golpes o incluso
la más mínima vibración cuando funcionan puede estropearlos. El iPod de Apple, el Creative Zen y el Commodore eVIC son ejemplos de
populares reproductores basados en disco duro.
MESA DE MEZCLAS DE
VÍDEO
La mesa de mezclas de vídeo, o simplemente mesa
de vídeo, es un sistema que permite selecionar, mezclar y manipular
diferentes fuentes de vídeo. Es similar a la mesa de mezclas de audio para el sonido.La mesa de mezclas de vídeo representa el corazón de los canales de televisión, los estudios de producción y postproducción de televisión, bien sean como elementos físicos o simulados dentro de un sistema de edición de vídeo, tanto realizado ex profeso para ello o como aplicación informática. En la literatura estadounidense se apela al concepto de conmutación en vez del de mezcla, que es más "europeo"; por ello suelen aparecer con la denominación inglesa de video switcher, en lugar de la más europea, también en inglés, de video mixer.
Capa
cidades y uso
Las fuentes
primarias, es decir, las entradas de señales de vídeo, sobre las que se va
trabajar es uno de los parámetros que determinan en buena medida la capacidad
de una mesa mezcladora. Otro es la capacidad de procesamiento que el sistema
puede desarrollar sobre esas señales.
Funciones
La función más
elemental que se realiza en una mezcladora de vídeo es la conmutación entre las
fuentes primarias por corte. Pero esto, de donde viene el concepto americano de
switcher, se complementa con la realización de esa conmutación por
diferentes medios, mediante un fundido, un paso por negro u otro color, una
adición gradual, una cortinilla que corre y va descubriendo la otra imagen o un
movimiento de una imagen que descubre o cubre la otra. Esto último se realiza
en la mesa de vídeo desde que éstas incluyen los efectos digitales, que anteriormente
eran equipos separados.La mezcla de las imágenes no acaba en el paso de una a otra, sino que también se realizan incrustaciones de una imagen en otra. A esta función se la conoce como key. Para la realización de una incrustación o key se debe realizar un agujero en la imagen de fondo (background), mediante una señal que recibe el nombre de fuente de key, y ese agujero es rellenado con otra imagen. Cuando el agujero se realiza retirando un color, entonces el key recibe el nombre de croma key. La inserción se puede realizar mediante cualquier tipo de las transiciones antes nombradas.
Aparte de las fuentes primarias, las mesas de vídeo proporcionan una serie de señales que complementan la producción. La mayoría de ellas son imágenes de color, pero también pueden guardar en una biblioteca imágenes fijas o pequeños clips de vídeo que complementan las mezclas entre las fuentes primarias..
Estructura de una
mezcladora de vídeo
Áreas de control de una mesa de vídeo.
Una mesa de
vídeo está estructurada en diferentes "bancos", llamados Mix/Effects,
abreviando en M/E, en los cuales se pueden realizar las diferentes
funciones que se precisen. Cada banco tiene todos los elementos necesarios para
realizar las mezclas y los keys entre dos fuentes primarias; hay ocasiones en
que alguno de los bancos que componen la mesa están más limitados o carecen de
alguna función. Los bancos están dispuestos jerárquicamente, de tal forma que
un banco anterior entra como fuente en otro posterior. Al final se suele añadir
un módulo de key llamado DSK (down stream keyer), que sirve para
la introducción sencilla de una incrustación, como un subtítulo o un logo, sin
interferir en la más complicada operación de un banco. Al final suele existir
la posibilidad de poner la salida de la mesa a negro (es decir que la imagen de
salida sea un negro de color; para ello está la función FTB (Fade To Black).Un banco posee dos buses (un bus es una hilera de botones en donde cada uno de ellos está asociado a una de las señales de entrada primaria), uno de previo y otro de programa. Es ya muy común la existencia de los buses de key, normalmente uno o dos, que permiten tener a disposición las señales primarias asociadas a su fuente de key correspondiente. Se completa el banco con los controles de transición, donde se selecciona el tipo y sus características, y sobre los que se realiza la misma (sobre las fuentes o sobre los keys o sobre ambas). La transición suele ser manual o automática. Para la transición manual se usa una palanca, que es uno de los elementos más característicos de las mesas de vídeo. La transición automática se realiza mediante un pulsador y una temporización seleccionable. Junto al módulo de transición está el de key. En él se hallan todos los controles que intervienen en el ajuste de la inserción, ganancias, clips, elección del color para los croma keys, selección entre el key lineal o key normal, selección de la fuente de key (puede utilizarse la propia imagen de relleno, como fuente de key para realizar el agujero), selección del relleno (se puede rellenar con color u otra imagen), si se desea sombra, si solo se obtienen los bordes, y si se le aplica algún tipo de máscara. Los bancos precedentes tienen, además de las entradas primarias, las entradas de los bancos anteriores.
En algunas configuraciones, el último banco, no suele estar completo; entonces se le llama medio banco y carece de muchas de las funciones de un banco entero.
Complementan las diferentes funciones que se pueden realizar en cada banco una serie de sistemas de apoyo, como los generadores de cortinillas, donde se puede elegir el tipo de cortinilla deseado, posicionar, multiplicar, deformar, poner borde, etc. Los efectos digitales de vídeo, que nos permite manipular una imagen variando su tamaño, forma, posición, rotándola.... Bloque de generadores de color, que generan, aparte del negro, todo tipo de colores para rellenar, bordes, key o utilizar como fuentes primarias. Sistema de memorias, que permiten memorizar la situación o configuración de la mesa en cada momento y llamarla cuando más convenga, incluso automatizándola para trabajar en postproducción; estas configuraciones se pueden guardar en un sistema de memoria en la propia mesa o, como es cada vez más usual, en sistemas removibles. Sistemas auxiliares de control de máquinas o señalización, sistema de tally (señala cuál de las fuentes primarias se encuentra en la salida de programa, en el "aire", para que el operador del mismo esté informado de ellos.
Es normal que haya diferentes buses auxiliares para realizar envíos o monitoreado de las señales de entrada y salida.
Requisitos de las señales

La señal de vídeo es una señal muy fuertemente ligada a la sincronización. La propia estructura de la misma, en donde se ha descompuesto una imagen en cuadros, estos en campos y los campos en líneas y las líneas en píxeles, hace que para su reconstrucción se tenga que utilizar un sistema de sincronía sofisticado. Para la mezcla de una imagen con otra es imprescindible que ambas estén sincronizadas y en fase; esto es, que ambas comiencen y acaben al mismo tiempo.
Este requisito imprescindible obliga a que todas las señales primarias que entran a la mesa estén en sincronía y fase. Así como, dentro de la misma, se requiere que en cada bus todas las señales coincidan también en tiempos. El timing es uno de los pasos fundamentales y básicos en la puesta en marcha de una mesa mezcladora de vídeo. Para ello, todas las fuentes de señal y la propia mesa deben estar enganchadas a una referencia, normalmente negro de color, y se debe ajustar cada una de las fuentes para que sus tiempos de fase vertical, horizontal, de croma y SCH coincidan con aquella fuente que por la causa que sea no pueda modificar sus tiempos. Esta suele ser habitualmente la señal de barras de color que se genera en el propio generador maestro de sincronismos de la estación, el cual también genera el negro que se utiliza de referencia. Como la propia mezcladora tiene sistemas de generación de vídeo, los generadores de color y las bibliotecas de imágenes, hay que proceder a realizar el ajuste de los mismos. En mesas de vídeo digitalizadas, el procesamiento de la señal hace que las ventanas de tolerancia a los desfases sean mucho mayores que en los sistemas analógicos, quedando el ajuste de timing muy mitigado.
En cuanto a los niveles de las señales entrantes y salientes, es fundamental el mantenimiento de los mismos, respetando las terminaciones de las líneas y realizando los ajustes en los ecualizadores precedentes a las entradas del mezclador.
Muy buen trabajo Fati, veo que pusiste bibliografia de cada apartado, considero que tu trabajo esta muy completo y bonito c:
ResponderEliminarBuen trabajo , especificaste muy bien las herramientas de cada concepto, solo que pudiste haber utilizado cuadros, o resumir un poquito más.
ResponderEliminaresta muy bien tu trabajo fatima esta muy completo
ResponderEliminarbuen trabajo faty un poco extenso pero muy bueno felicidades quedan muy claros los conceptos
ResponderEliminartu trabajo es completo, coincidimos en varios puntos (:
ResponderEliminarTe sugiero justificar tu texto , pero tu informacion es buena, nos permite conocer todo lo referente al tema.
ResponderEliminarbuen trabajo faty aunque debiste justificar tu texto para una mejor presentación, pero en general muy buen trabajo.
ResponderEliminarutilizas puntos claves dentro de tu informacion.
ResponderEliminarmencionas para que nos sirven cada una de las cámaras y para que nos sirve cada herramienta. te felicito faty